曾令无数老外眼馋的游戏,即将停运,《MHOL》做错了什么?

想在以往的作品见到这种程度的女性角色建模,简直就是痴人说梦

《MHOL》的问题何在?

然而事情并非如此,对于《MHOL》来说,他与正统作品相比的唯一优势也仅仅是画面了。机缘巧合的是,在《MHOL》进行不删档测试的一个月前,《怪物猎人》的正统续作《怪物猎人X(简称MHX)》也正式发售。有很多玩家都喜欢拿《MHOL》与《MHX》一较高下,在血统纯正的续作面前,《MHOL》本身的问题也被各路玩家放到了最大化。

笔者也是一位《怪物猎人》系列的忠实玩家,自然也在《MHOL》的测试时前去体验了一下游戏,进入游戏首先映入眼帘的就是硕大的排队窗口和“开通会员”的按钮。?

显而易见,不管游戏做的再怎么好,这游戏终究也是“腾讯出品”,笔者相信肯定有不少玩家选择了充会员,会员时长甚至等到停运都未必用得完。笔者见状便选择了放弃登录在过了一段时间之后再重新进入,进入游戏后,比较直观的感受就是“嗯,画面不错”,“嗯,建模也不错”,“嗯,键鼠操作挺爽,比搓掌机舒服”。在玩了一段时间之后,总感觉哪里怪怪的,在仔细体验了一下之后,笔者得出的结论是:这完全不像是《怪物猎人》啊。

键鼠操作确实比掌机舒服许多

首先,向来以打击感优秀而闻名的卡普空,在《怪物猎人》身上下的功夫自然不用多说。而在《MHOL》中,打击感似乎就等于没有,刀砍在怪身上如同砍在纸片上一般。同时怪物的攻击模式完全找不到规律,奈何你武器的熟练度再高也没办法完全应对,怪物的攻击判定也是叫人摸不着头脑,完全没办法像以往的《怪物猎人》那样游玩。

游戏中还有着号称独创的天赋狩魂石和奥义系统,说是创新实则坑人,说白了就是可以氪金堆面板的功能,这也是让老猎人们最不能接受的。游戏的更新频率极慢,BUG修复速度也很慢,时装倒是出的特别勤快,也被玩家戏称为“时装猎人”。

游戏中有着各式各样风格迥异的时装

恼人的氪金,粗糙的系统,内容更新又慢,导致游戏在上线没有多长时间之后便没有了多少热度。然而也有许多《MHOL》的忠实粉丝一直坚守在在游戏中,但这其中是绝对没有《怪物猎人》系列的老玩家的。然而,真正让《怪物猎人》宣告死亡的,是另一位强有力的劲敌。

真正的“次时代猛汉”出现

2018年1月26日,万众瞩目的真正次时代《怪物猎人》新作《怪物猎人:世界(简称MHW)》正式发售,与前作相比,本作除了游戏的核心玩法不变,剩下的可以说能改的都改了。不论是游戏机制还是游戏系统都针对于前作进行了调整和优化,游戏地图也变成了全称无缝衔接,并且非常立体。画面也终于不再是“马赛克画质”,也终于达到了本时代家用主机的等级。无论从哪一方面看,都要比以往的任何一部作品要优秀的多,更别说《MHOL》这个私生子了。

《MHW》后来也登陆了PC平台,本就以高清和键鼠操作为优势的《MHOL》这下子是彻底没了地位。

《MHW》的表现怎一个震撼形容得了

经常关注《MHW》的猎人们应该都还记得,在去年早些时候,腾讯宣布拿下了《MHW》在自家平台WeGame的代理权,并与18年8月10日发售。腾讯的代理版能体验到比STEAM版更加流畅的联机体验并且全球独占简体中文,这着实吸引了不少还在观望购买PC版的玩家。

到游戏发售时一切都还非常顺利,可好景不长,就在三天后,WeGame版的《MHW》被勒令下架整改,游戏停止售卖。时至今日,《MHW》能否在WeGame上恢复上架也依旧未知。这和《MHOL》有什么关系呢?

在笔者看来,也许《MHW》没有被下架的话,《MHOL》根本撑不到今年年底,现阶段的《MHOL》再怎么更新,也绝无半点希望能与《MHW》抗衡。

早些时候WeGame的宣传海报

结语

2019年4月9日,腾讯宣布《MHOL》将于2019年12月31日停服。

笔者有一位从事游戏相关行业的挚友,曾与其探讨过如何看待《MHOL》这款游戏,他表示他有一位在腾讯游戏部门的朋友曾与他说过,他们起初在设计《MHOL》时所给自己的定位就是要面向没有玩过《怪物猎人》系列的玩家。

毕竟对于一般玩家来说,《怪物猎人》不是一款特别容易上手的游戏,要想在国内普及,就一定要降低门槛接纳更多的玩家。然而事实是,新玩家也不愿意玩,老玩家也一个劲喷,最后惹得两头不落好,自身的存在就处于一个非常尴尬地位。《MHW》至今销量已破千万,现实告诉我们:你有心照顾新玩家是好事,但你不能把玩家当傻子,游戏做得好玩家自然会买账;但如果打着如此冠冕堂皇的旗号对自己做的东西不上心,那么在找任何理由都无济于补,终究难逃暴死的命运。返回搜狐,查看更多