「诛仙世界」蓝贴第五期:13个赛季相关结算,经济调整的优化、解释,蓝贴疑似出现笔误

「诛仙世界」今日发布了下赛季蓝贴第五期。

本期主要分享了下赛季经济系统的调整、养成的优化,且对本赛季将要重置、移除的内容进行了说明。

看完以后,小编沉寂已久的心有了些许的波动,具体是怎么一回事呢,接下来让我们一起看看吧!

本赛季问题总结

项目组首先对此赛季存在的问题,做出了总结,我们先来看看官方给出的说法,然后小编会给出自己的一些见解和观点供大家参考,

1当前版本养成存在的问题1.装备更换太快,更换太多套

2.养成压力大,装备获取途径单一

3.装备命中属性对治疗没有收益

4.炼器前期消耗大且绑定探索玩法,后期没有消耗

5.灌注符太贵且更换装备就需要更换灌注符(贵且更换频繁)

6.五人噩梦本到团本一直在掉落新的稀世装备,变相增加装备更换频率

7.PVE装备和PVP装备混穿问题

简评:项目组清楚当前游戏痛点,却一直不做调整,大量问题扎堆在第二赛季上线优化,很难不让人怀疑他们处理问题的效率。

单单收集问题,而不想着第一时间解决和缓解问题,这可能是项目组和运营团队当前最大的错误!

2当前版本经济存在的问题1.养成线消耗总量小,周期短(周期内消耗量较大)

缺少持续性消耗

2.一次性银两获取占比较高,大部分获取可以通过

脚本刷取

简评:官方承认了工作室脚本破坏了经济系统,也说明了此赛季项目组管控不力。

而对养成消耗的说明,也证明他们意识到了这个赛季货币消耗体系存在的问题,但到底能不能妥善解决,我们暂且往下看。

下赛季养成调整

新赛季主要围绕减缓养成压力,增加惊喜感进行

产出调整。

装备获取的多种方式:团队副本、大秘境、单&双人爬塔、寻宝、生产等多种游戏玩法。

简评:装备获取方式,官方在多期蓝贴里反复提及,个人对此调整的最大疑问是,单机也能毕业?不限制大家打不打本?可自由选择成长路线?但实际上,这项调整,很难看出其效果。只能等待实装后体验,理想很丰满,现实或很骨感。

日常玩法奖励添加:概率掉落的稀有道具(灵珠袋、稀有生产材料、藏宝图等)。

简评:稀有道具的加入将给大家一些做日常的动力,就看这些稀有道具的价值能维持多久。

装备系统

1装备栏位增加1个新的装备种类--[灵契],灵契会根据职业流派提供一个特殊的主动技能,灵契可以升级并逐渐解锁额外技能效果。

增加3个普通栏位(腕饰/腿部/颈部),使装备额外属性调控搭配更多样。

简评:[灵契]的成长及养成或是仙友们下个赛季的重点追求之一,灵契是否是独立的装备?新的装备种类这个说法,似乎并不太明确。

2品质等级装备品质等级阶段减少,10人困难和动态人数难度团队副本掉落相同品质等级的装备,玩家可以通过团队副本、大秘境等多种途径获取毕业品级装备。

简评:投放途径多,玩家选择更自由,但产出如何控制,是否有玩家参与多种玩法,毕业过快,而后又丧失追求的问题?但项目组应该已经想到了。

3品质等级提升当前阶段掉落的装备可以通过每周获取的材料提

升到下一阶段初始水平的装备,使得上一档位装

备增加被使用时间且不会落后当前难度太多。

简评:还是升品?想吐槽一下,有点看不懂,让人云里雾里,和当前的升品区别在哪里?能否再给出更多说明?

4属性调整命中属性换算治疗增益。

5炼器调整炼器等级上限增加到[12级],并在赛季内分阶段开放。

新版[炼器石]投放在每周限量获取的材料宝箱中,在各个类型玩法都有投放,玩家可以选择自己喜欢的玩法参与获取。

Ps:新玩家会在满级后通过完成任务加速追赶到全身炼器6级。

简评:从这份公告中来看,炼器符已经失去了意义,6级以上使用的是新版[炼器石],但还是建议仙友们保留一下,官方未明确说明,是否会有不同比例的兑换折算,虽然大概率没有。

炼器依然有上限,但预估下个赛季炼器的开放进度和本赛季有所区别。

6灌注增加生产产出的灌注符数量,降低灌注符制作成本。

7稀世效果库增加[稀世效果库],掉落稀世装备后将该效果永久

加入库中,玩家不再需要将原装备分解赋予给新

装备,而是可以直接在效果库中选择搭配自己想

用的稀世效果。

简评:个人掉落还是竞拍?稀世效果装备或是玩家另一主要追求,产出及获取方式目前并不明确。但预估很重要。

8灵珠略微上调效果数值,保持高级灵珠的数值收益。

9pve和pvp装备问题通过调整化伤和玩家增伤效果将pvp和pve装备,严格区分开,避免混穿的问题;

pvp装备和阵营装备整合为一套;

pvp装备调整为固定属性,玩家可以在商店定向

兑换需要的pvp装备属性;

pvp装备仅会在季中版本增加一次装备品质等级,

降低装备更换频率。

简评:PVP玩家大减负,恭喜了!

法宝养成

1蕴宝能力:蕴宝能力维持[40级]不变。(新玩家会在满级后通过完成任务加速追赶到40级)

2种类及效果:新增[6种]战斗法宝,旧战斗法宝效果进行数值平衡调整。

简评:新增法宝更多详情,还需等待官方更多爆料。

3新增法宝精炼:会根据法宝种类提升不同的额外属性,玩家可以按照自己的流派专精进行选择性提升。

简评:精炼涉及的养成材料和消耗当前未说明,此为下个赛季另一重点养成系统。

星魄养成

1星魄栏位:增加1个新的主星魄栏位,会附带影响门派技能的战斗效果。

2星魄升级:移除星魄经验和升级玩法。

简评:好,确实很鸡肋。

3种类效果:新赛季的星魄效果从通用效果调整为门派功法效果。

简评:通用效果移除?只有门派功法效果,不再有选择困难症的情况?以实际上线为准!

境界养成

丹药获取从[佛莲玉商店]购买调整为[玩法奖励]获取,并降低每级境界需要的丹药数量。

简评:这个调整实际上是增负,但能缓解没有东西可玩的情况,多一个玩法上的追求,见仁见智,不能买就要肝。

声望系统

1.新声望:增加了[2个]新的声望。

简评:[声望自选礼包]仙友们记得留着,下赛季或仍有大用。

2.旧声望:开放新的[声望等阶]与[新的商店]兑换。

生产玩法

1.生产等级:生产等级扩充至[25级]。

2.生产装备:增加了一些团队副本等级的绑定生

产装备。(注意:为绑定)

3.消耗品:增加了一些低活力值消耗的绑定生产

道具。(什么消耗品?生产玩法给出的调整优化让人很懵,但可能也不是重点调整,仙友们可自行讨论和研究,小编没看懂,抱歉)

简评:生产玩法还有其他改动,具体在第四期蓝贴里提及过,生产玩法可培养自身数值,但官方也未给出明确解释,仙友们请等待官方更多爆料。小编这里也无法进行猜测。

生产玩法到底有没有非常大的改变,难以给出定论,抱歉。

下赛季经济系统调整

1银两产出调整1.削减部分一次性产出银两,修改为类似炼器符的刚需养成道具。

2.周活跃度&帮派活跃度银两奖励减少,调整至团本掉落/高层大秘境掉落/pvp高段位周结算等正常玩家参与的玩法奖励中,减少工作室脚本银两获取。

3.移除风华值每周奖励的银两。

简评:针对工作室的调整,银两的主要产出投放下赛季更倾向于正常玩家参与的玩法中。

2银两消耗调整1.装备修理按照品质等级增加一些银两消耗

2.活动拍卖和队伍拍卖增加5%比例的系统税收

3.团本增加个人装备掉落,一定程度缓解玩家需要大量银两竞拍装备才能体验下一阶段玩法的银两压力

简评:真的只有这三个调整?新赛季增加了很多养成内容,比如上方的法宝精炼、炼器新等级等,没有消耗?修理和税收是持续性消耗,但感觉仅凭这些还是仍难以扛起银两消耗的大旗。

官方备注及补充说明:)

大家对于经济模块的建议与担忧,我们都已经收到了。但对于经济系统的调整,其实是很难通过单一措施,在一个赛季内完成100%优化的。而一些简单一刀切的模式,看似有效但也有可能会造成部分玩家群体的压力激增。

因此当前的主要优化方向为通过遏制工作室刷金,再配合多阶段的调控动作,让游戏经济系统逐步回归到一个良性的状态。

上述所提到的银两产出调整&银两消耗调整,皆为S2赛季开启后就会同步实装的点,而类似用银两购买高价值的物品/外观等其他能够一定程度对经济系统起到调控作用的动作,则会在后续对应的节点根据游戏内情况进行推出。

简评:玩家提出的部分意见被项目组否决了,他们也给出了解释。当前主要调整方向还是从工作室下手(如上方的每周玩法银两产出、一次性产出全部降低及移除),配合其他调控动作,慢慢稳固游戏内的经济。

但项目组是否还是乐观了?这个赛季这么多的银两,仅凭一些小动作,真的能消耗完,有所成效吗?这里需要保留一些疑问,项目组是否还是太过谨慎?

我们这里暂且还可以再相信一下项目组的能力,找到问题,解决问题,他们慢了很多,但可能并不是真的无法解决和调整吧!

只能说,下个赛季能否起死回生,让我们拭目以待吧!

赛季结算相关

赛季结算相关可看下图,[PVP段位、战阶等级]结算银两奖励,且下个赛季会被重置,本赛季的[帮贡代币、帮贡代币物品,试龙玉、武勋币及其代币物品,佛莲玉代币及其代币物品,璇玑令]都将结算为一定银两奖励。

其中佛莲玉代币和其代币物品会被移除,佛莲玉商店也会移除,仙友们对外观等如有需求,也可注意兑换,以防下个赛季不再返场。(至于其他商店未提及移除,仅说明会被重置,具体安排事宜,可观望官方后续有无更多详细说明。)

但上方的活力丹被重置是什么意思,可能是元气值被重置,元气丹被移除?策划你玩不玩游戏?当然,可能是小编理解能力有限,活力丹被重置真没看懂,个人更偏向于活力值被重置。(或为笔误,仙友们如也不理解,可向官方反馈)

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